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Desigualdades lineales: resolver, graficar y la regla del cambio de signo

Las desigualdades se resuelven como las ecuaciones — excepto por un giro. Al multiplicar o dividir por un negativo, el signo de la desigualdad se invierte. Domina esa única regla y resolverás cada desigualdad del CBE en piloto automático.

8 minTEKS 5B,2A,3DÁlgebra 1

Igual que las ecuaciones — con un giro

Resolver una desigualdad se ve idéntico a resolver una ecuación: distribuir, combinar, aislar, dividir. Pero en el momento en que multiplicas o divides por un número negativo, el signo de la desigualdad cambia de dirección. Pasa por alto esa regla y habrás respondido mal toda la pregunta.

La regla del cambio de signo

Multiplicar o dividir por un negativo → INVIERTE la desigualdad. > pasa a <, ≤ pasa a ≥. Sumar o restar nunca invierte el signo. Multiplicar o dividir por un positivo tampoco lo invierte. Solo los coeficientes negativos disparan el cambio.

Los cuatro símbolos

< o >
Desigualdad estricta: el número mismo no está incluido. Grafícalo con círculo abierto.
≤ o ≥
Incluye igualdad: el número está incluido. Grafícalo con círculo cerrado (relleno).

Ejemplo resuelto: resolución estándar

3x + 5 > 143x > 9x > 3Se dividió entre +3 → el signo se mantiene.
Resuelve la desigualdad
Resuelve la desigualdad: 3x + 5 > 14

Ejemplo con cambio de signo

−2x + 7 < 13−2x < 6x > −3 (divido entre −2: ¡invierte!)El signo se invirtió porque dividimos entre un número negativo. Detente siempre al ver un coeficiente negativo.

Graficar en la recta numérica

0234x > 3círculo abierto (3 no incluido)−3−102x ≤ −1círculo cerrado (−1 incluido)
Círculo abierto → estricto (< o >). Cerrado/relleno → incluye igualdad (≤ o ≥).

Desigualdades con dos variables

Las desigualdades con x y y se grafican como un semiplano sombreado. La recta límite es discontinua para < / >, sólida para ≤ / ≥.

Qué lado sombrear

Elige un punto de prueba que no esté sobre la recta (el origen (0, 0) es el más fácil si no está en la recta). Sustituye. Si resulta verdadero, sombrea ese lado. Si es falso, sombrea el otro lado.

Tipo de recta límite
Grafica y > 2x − 1. La recta límite es:
Lee una desigualdad desde una gráfica
¿Qué desigualdad representa la gráfica sombreada?
sombreado

Repaso en 3 segundos

  • Resuelve como una ecuación — excepto invierte el signo al multiplicar/dividir por un negativo.
  • Círculo abierto → estricto (<, >); círculo cerrado → incluye (≤, ≥).
  • Dos variables: discontinua para estricto, sólida para incluye-igual; elige un punto de prueba para decidir qué lado sombrear.

Compruébate

Comprobación rápida #1
Resuelve: −2x + 7 ≥ 1. ¿Qué desigualdad es correcta?
Comprobación rápida #2
Al graficar y > 2x − 1, la recta límite debe ser: